Hiện VNG đang xúc tiến để quá trình IPO (phát hành cổ phiếu lần đầu ra công chúng) tại Mỹ diễn ra nhanh nhất có thể. Start-up Việt Nam dự kiến sẽ niêm yết cổ phiếu lên NASDAQ - sàn chứng khoán lớn nhất nước Mỹ và lớn thứ 2 thế giới.
Các công ty khởi nghiệp (startup) tại Việt Nam bắt đầu trở nên hấp dẫn hơn kể từ sau thương vụ Fossil thâu tóm Misfit Wearables vào năm 2015 với giá 260 triệu USD, nhưng có lẽ nó chỉ dừng ở hai chữ ‘tiềm năng’, theo Forbes.
Từ tháng 2/2016, Zalo chính thức có 45 triệu thành viên. Với cột mốc này, Zalo tiếp tục giữ đà tăng trưởng ổn định ở mức 10 triệu người dùng trong 6 tháng.
Ngày 20/5/2015, Zalo tuyên bố có 30 triệu người dùng cùng 400 triệu tin nhắn trao đổi qua hệ thống mỗi ngày. Từ 20 triệu lên 30 triệu người dùng chỉ trong vòng 6 tháng, OTT này tiếp tục cho thấy đà tăng trưởng ổn định trong suốt thời gian qua.
Năm 2014, tổng doanh thu của VNG đạt 1580 tỉ đồng. Hiện VNG đang nằm trong top đầu các công ty về nội dung số của Việt Nam và cũng là công ty có nhiều sản phẩm game phát hành ra nước ngoài.
Zalo vinh dự nhận được giải thưởng "Publisher/Media Company Of the Year In Mobile" do Hiệp hội tiếp thị di động toàn cầu (Mobile Marketing Association – MMA) bình chọn.
Việc bổ sung game online vào diện chịu thuế tiêu thụ đặc biệt (TTĐB) không phải sẽ thu được tiền thuế mà có thể dẫn đến thất thu hàng ngàn tỉ, theo kiến nghị mà VNG vừa trình lên Văn phòng chính phủ và các Bộ, Ban, Ngành liên quan.
Việc thâu tóm TLBB để “chạy đà” cho cuộc đổ độ mang tên Tân thiên long 3D, cho thấy sự cao tay của một trong những công ty game giàu truyền thống bậc nhất tại Việt Nam - VNG.
Nói đến công ty internet lớn tại Châu Á người ta sẽ nghĩ ngay đến những cái tên như Naver, Kakao Talk, Rakuten, Tencent...nhưng khi nói đến Đông Nam Á, hai cái tên cần được nhắc đến là Garena và VNG.
Công ty cổ phần VNG thông tin ứng dụng phần mềm nhắn tin thoại Zalo đã đạt mốc 15 triệu lượt người dùng và 185 triệu tin nhắn mỗi ngày, vào chiều tối 31/7/2014.
Sáng 19/7, Công ty VNG đã chính thức khai mạc hội thảo phát triển ngành trò chơi trực tuyến (OGDC) lần 3, với chủ đề chính “Mobile Game - The next big thing”.